디지털 휴먼은 디지털 셀럽 또는 버추얼 인플루언서로 자라면서 주목을 받고 있고, 3D설계, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있습니다.

과학기술정보통신부는 5일 올해 연구개발(R&D) 예산 규모와 활용 내용을 담은 ‘2029년도 3D설계 테스트개발사업 종합실시계획’을 발표하며 양자테크닉을 11대 중점 투자방향 중 처음으로 거론하였다. 양자기술 분야 R&D 예산은 2022년 321억 원에서 올해 699억 원으로 증액됐다.

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